
Este juego, desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, se llevó el premio gordo —el codiciado Game of the Year— y dejó a más de uno preguntándose si los demás nominados simplemente se rindieron antes de empezar. Con una cosecha impresionante de nueve galardones en total, este RPG independiente no solo rompió récords, sino que también nos dio una lección: a veces, el underdog con un toque francés y una historia emocionante puede darle una paliza a los gigantes de la industria. Vamos a desmenujar lo que pasó en esta edición tan vibrante de los premios, que se celebró el 11 de diciembre en el Peacock Theater de Los Ángeles.
Una noche de récords y sorpresas
Desde el primer momento, Clair Obscur: Expedition 33 se sintió como el favorito. Con 13 nominaciones (¡sí, contaron bien!), se convirtió en el juego con más candidaturas en la historia de los Game Awards, superando a titanes como The Last of Us Part II. Y no se quedó solo en eso: al final de la noche, se llevó nueve premios, incluyendo no solo el Game of the Year, sino también categorías como Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Mejor Dirección Artística, Mejor Banda Sonora, Mejor Actuación (para Jennifer English como Maelle), Mejor Juego Independiente, Mejor Debut Indie y Mejor RPG. Si esto no es arrasar, que alguien me explique qué es entonces.
El director del juego, Guillaume Broche, subió al escenario con un look que gritaba "orgullo francés" —un gorro rojo y una camiseta a rayas— y agradeció a su equipo con un discurso que mezcló emoción y un toque de autocrítica humorística. Dijo que el año había sido una "línea temporal rara" para el estudio y hasta dio un shoutout a los tutoriales de YouTube, esos "héroes anónimos" que les enseñaron a hacer un juego desde cero. ¡Nada mal para un debut!
Pero no todo fue un paseo por el campo de lavandas para Expedition 33. Se quedó con las manos vacías en dos categorías: Mejor Diseño de Audio, que se llevó Battlefield 6, y la votación de los fans (Players' Voice), donde Wuthering Waves sorprendió a todos. Parece que los jugadores tenían otros gustos, o tal vez simplemente querían ver algo diferente en esa categoría tan disputada por el público.
La competencia no se quedó atrás (o casi)
Aunque Clair Obscur dominó la noche, los otros nominados no fueron simples decorados. Entre ellos estaban Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II. Cada uno trajo su propia magia al ring, pero ninguno pudo hacerle sombra al equipo francés. Donkey Kong Bananza se llevó el premio al Mejor Juego Familiar, mientras que Hades II brilló en Mejor Juego de Acción y Hollow Knight: Silksong se llevó el de Mejor Acción/Aventura. Hasta No Man’s Sky sorprendió con el premio a Mejor Soporte a la Comunidad, demostrando que los años de actualizaciones gratuitas valieron la pena.
La ceremonia también tuvo su cuota de momentos inesperados. Wuthering Waves, un RPG de mundo abierto, se llevó el Players' Voice, dejando a más de un fan de Expedition 33 rascándose la cabeza. Y no faltaron las apariciones estelares: David Harbour anunció un nuevo Total War: Warhammer 40K, y Lenny Kravitz reveló que será el villano en el próximo juego de James Bond, 007: First Light. ¡Nada mal para una noche que mezcla premios con un toque de Hollywood!
Un giro controvertido tras los reflectores
Sin embargo, la historia no terminó con la gala. Días después, un escándalo sacudió a la comunidad gamer: Clair Obscur: Expedition 33 fue descalificado de los Indie Game Awards 2025 por el uso de inteligencia artificial generativa en su desarrollo. Aunque Sandfall Interactive había asegurado inicialmente que no usaron IA, admitieron después que sí incluyeron texturas generadas por IA, que luego fueron reemplazadas con activos personalizados. Esto llevó a que los organizadores retractaran los premios a Mejor Debut y Game of the Year en ese evento, pasando los honores a Blue Prince y Sorry We're Closed. Un golpe duro para Sandfall, que vio cómo su triunfo se empañaba con esta polémica.
Aquí entra el lado crítico: mientras algunos aplauden la postura firme contra la IA generativa, otros se preguntan si esta decisión no fue un poco drástica, considerando que el uso fue mínimo y corregido rápidamente. ¿Es justo castigar un juego por un error que no afectó su calidad final? La industria sigue debatiendo si la IA es una herramienta o un tabú, y este caso seguro que alimentará las charlas en los foros y bares de Montevideo por un buen rato.
Más allá de los premios: anuncios que nos volvieron locos
Como siempre, los Game Awards no fueron solo sobre galardones. La noche estuvo repleta de anuncios que dejaron a los gamers uruguayos pegados a la pantalla. Vimos los primeros vistazos de Control Resonant, un nuevo Tomb Raider, un RPG de Star Wars y hasta Divinity de Larian Studios, los genios detrás de Baldur’s Gate 3. Además, el premio Game Changer fue para Girls Make Games, una organización que empodera a chicas y mujeres jóvenes en la industria, un detalle que calienta el corazón en medio de tanto espectáculo.
Reflexión final: ¿Un Game of the Year merecido?
Clair Obscur: Expedition 33 no solo ganó por su narrativa emocional y su combate por turnos al estilo clásico, sino porque capturó el espíritu de lo que los Game Awards quieren celebrar: innovación, pasión y un toque de riesgo. Que un debut indie francés haya superado a blockbusters con presupuestos millonarios dice mucho de la diversidad de la industria hoy. Claro, el tema de la IA deja un sabor agridulce, pero no quita el impacto de su victoria.
Así que, mientras nos preparamos para las discusiones eternas sobre si Hades II o Death Stranding 2 merecían más, levantemos un mate (o un vino, por el espíritu francés) a Expedition 33. Arrasó, rompió récords y nos dio una noche para recordar. ¿Qué opinás vos? ¿Fue justo el triunfo o hay un favorito que te quedó dando vueltas? ¡Dejá tu comentario y sumate al debate!

